Outro dia, me encontrei perguntando: - Desde quando o gerenciamento de
projetos é uma coisa fácil? Depois de algum tempo acabei me deparando com o
livro Making Things Happen: Mastering
Project Management de Scott Berkun, publicado em março de 2008, com muita
coisa interessante.
Sobre o autor, vale citar outros de seus livros como Mitos da
Inovação, de 2007, Confissões de um Orador Público, de 2010, e o recente How
Design Makes the World, de 2020.
Eu acho que ainda não encontrei uma resposta que preenchesse todas as
indagações da minha enorme curiosidade, mas, e daí? Talvez isso nunca aconteça.
Daqui pra frente nesse post estou abrindo enormes aspas para o Sr. Berkun.
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“Em muitas organizações, a
pessoa que lidera um projeto ... não
tem o cargo de gerente de projeto . Isso está okay. Todos
gerenciam projetos em seu trabalho diário, sejam sozinhos ou liderando uma
equipe. Por enquanto, essas distinções não são importantes. Minha intenção
é capturar o que torna os projetos bem-sucedidos e como as pessoas que lideram
os projetos o fazem. Essas estratégias não requerem hierarquias, cargos ou
métodos específicos. Portanto, se você trabalha em um projeto e tem pelo
menos alguma responsabilidade por seu resultado, o que se segue se aplica a
você. E se acontecer de seu cartão de visita dizer gerente de projeto,
tanto melhor.
O
primeiro capítulo do livro Making Things Happen: Mastering Project Management
traz um breve histórico de projetos e por que devemos aprender com o que outros
fizeram. O gerenciamento de projetos, como uma ideia, vem de um longo
caminho. Se você pensar em todas as coisas que foram construídas na
história da civilização, temos milhares de anos de experiência em projetos para
aprender. Uma linha pontilhada pode ser traçada para ligar os
desenvolvedores de software de hoje até os construtores das pirâmides egípcias
ou os arquitetos dos aquedutos romanos. Em suas respectivas épocas, os
gerentes de projeto desempenharam funções semelhantes, aplicando tecnologia aos
problemas relevantes da época. Ainda hoje, quando a maioria das pessoas
tenta melhorar a forma como seus projetos de desenvolvimento de software são
gerenciados, é raro que prestem atenção às lições aprendidas no passado. A
linha do tempo que usamos como escopo para o conhecimento útil está muito mais
próxima dos dias atuais do que deveria estar.
A
história dos projetos de engenharia revela que a maioria dos projetos tem
fortes semelhanças. Eles têm requisitos, designs e restrições. Eles
dependem de comunicação, tomada de decisão e combinações de pensamento criativo
e lógico. Os projetos geralmente envolvem um cronograma, um orçamento e um
cliente. Mais importante ainda, a tarefa central dos projetos é combinar
as obras de diferentes pessoas em um todo único e coerente que seja útil para
pessoas ou para clientes. Quer um projeto seja construído em HTML, C ++ ou
cimento e aço, há um conjunto de conceitos básicos inegáveis que a maioria dos
projetos compartilha.
Meu
interesse em conhecer as melhores maneiras de liderar os esforços de
desenvolvimento de software, me levou a estudar outros campos para ver como
eles resolviam os desafios centrais de seus projetos. Eu me perguntei como
projetos como o Telescópio Espacial Hubble e o Boeing 777 foram projetados e
construídos. Eu poderia reutilizar algo de suas especificações complexas e
processos de planejamento? Ou quando o edifício Chrysler Building foi
construído na cidade de Nova York e o Partenon em Atenas, os líderes do projeto
planejaram e estimaram sua construção da mesma forma que meus
programadores? Quais foram as diferenças interessantes e o que pode ser
ganho examinando essas diferenças?
Mas
não é só isso. E quanto à produção de filmes? O lançamento da Apollo
13? Examinando
essas questões, pude ver como conduzir equipes de projeto de uma nova maneira.
No
entanto, essas perguntas nem sempre fornecem respostas óbvias. Não posso
prometer que você fará o lançamento mais cedo ou fará um planejamento melhor,
especificamente porque os conselhos do livro foram influenciados por essas
fontes. Mas sei que, quando voltei ao mundo do software depois de procurar
outro lugar, meus próprios processos e ferramentas pareciam diferentes para
mim. Encontrei maneiras de mudá-los que não havia considerado
antes. No geral, percebi que muitas das abordagens e comparações úteis que
encontrei nunca foram mencionadas durante meus estudos de ciência da computação
na faculdade. Eles nunca foram discutidos em conferências do setor de tecnologia
ou escritos em revistas especializadas.
As
principais lições de minhas investigações no passado estão resumidas nos três
pontos a seguir:
O gerenciamento de projetos e o
desenvolvimento de software não são artes sagradas - Qualquer trabalho de engenharia
moderna é uma nova entrada na longa história de fazer coisas. As
tecnologias e habilidades podem mudar, mas muitos dos principais desafios que
tornam a engenharia difícil permanecem. Todas as coisas, sejam linguagens
de programação ou metodologias de desenvolvimento, são únicas em alguns
aspectos, mas derivadas em outros. Mas se quisermos reutilizar o máximo de conhecimento que pudermos do
passado, precisamos nos certificar de que estamos abertos para examinar os dois
aspectos - o único e o derivado - em comparação com o que veio antes.
Quanto mais simples for sua visão do
que você faz, mais poder e foco você terá ao fazê-lo. Se
mantivermos uma visão simples de nosso trabalho, podemos encontrar comparações
úteis com outras maneiras de fazer as coisas que existem ao nosso
redor. Haverá mais exemplos e lições da história e das indústrias modernas
que podem ser extraídas, comparadas e contrastadas. Isso é semelhante ao
conceito definido pela palavra japonesa shoshin - que significa mente
de iniciante, ou mente aberta - uma parte essencial de muitas disciplinas
de artes marciais. Ficar curioso e
aberto é o que torna o crescimento possível, e é preciso prática para manter
essa mentalidade. Para continuar aprendendo, temos que evitar a tentação
de cair em visões estreitas e seguras do que fazemos.
Simples não significa fácil. Os
melhores atletas, escritores, programadores e gerentes tendem a ser aqueles que
sempre vêem o que fazem como algo simples por natureza, mas ao mesmo tempo
difícil. Lembre-se
de que simples não é a mesma coisa que fácil. Por exemplo, é uma coisa
simples correr uma maratona. Você começa a correr e não para até atingir
26,2 milhas. O que poderia ser mais simples? O fato de ser difícil
não nega sua simplicidade. Liderança
e gerenciamento também são difíceis, mas sua natureza - fazer as coisas de uma
maneira específica em direção a uma meta específica - é simples".
Bem,
vamos ficar por aqui. No próximo post, ainda com grandes aspas para Scott
Berkun, vamos continuar explorando o truque de aprender o máximo possível com as
falhas de outras pessoas. Até a próxima!